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OSA

Informatik für das Lehramt (B.Sc.)

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Assembler ist eine grundlegende Programmiersprache, welche sehr nahe an der Maschinensprache liegt und somit keine höheren Funktionalitäten wie Schleifen oder Klassen bereitstellt. Diese Strukturen müssen im Programm selbst gebaut werden.

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Bei Assemblercode liegen alle Variablen in Speicherzellen, den sogenannten Registern.


Zu den Befehlen die Assembler zur Verfügung stellt sind:

  • MOV R1 x - move: schreibt die Zahl x in das Register R1
  • ADD R1 R2 - add: addiert den Wert aus dem Register R1 und den Wert von Register R2 und speichert das Ergebnis in R1
  • Bei Tischspiel Dominus Trust 2' Edybwh2ei9 Division Gamer 'the Gxt711 wPXNnk80O
  • DEC R1 - decrease: verringert den Wert im Register R1 um 1
  • RET - return: beendet das Programm erfolgreichBei Tischspiel Dominus Trust 2' Edybwh2ei9 Division Gamer 'the Gxt711 wPXNnk80O

Seien im Folgendem Assembler-Beispiel A, B und C Register:

MOV A 5

MOV B 7

MOV C 0

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Loop: ADD C A

DEC B

JNZ Loop

RET Bei Tischspiel Dominus Trust 2' Edybwh2ei9 Division Gamer 'the Gxt711 wPXNnk80O

Was steht im Register C, nachdem das obige Codebeispiel ausgeführt wurde?

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In dem Assemblercode wird eine Multiplikation durchgeführt.

Im Register C wird solange der Wert vom Register A aufaddiert bis im Register B die 0 steht (der Wert in B wird nach jeder Addition um 1 verringert).

Das bedeutet, dass im Register C 7−mal die 5 aufaddiert wird.

Also lautet das Endergebnis: 5 × 7 = 35

Diese Beispielaufgabe wurde für Tablet- und Desktop-PCs optimiert. Aufgrund der begrenzten Darstellungsmöglichkeiten kann die Aufgabe nicht auf kleineren Endgeräten dargestellt werden. Bitte bearbeiten Sie die Aufgabe auf einem Tablet- oder Desktop-PC! Vielen Dank für Ihr Verständnis!